Mi mundo entre hormigones

Cine, música, series, libros, cómics, videojuegos

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Hakaiju #9: Prototipos Asesinos

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¿De qué va?

Miku y los demás consiguen escapar del infierno en que se ha convertido Shinjuku.

Todavía falta encontrar a Akira y revelar la verdad de lo sucedido.

¡¡El final está cada vez más cerca!!

Opinión personal

Nuestros protagonistas logran al fin salir de la zona de Shinjuku a través de la estación de Iibadashi y aparentemente ninguna de las personas con las que se cruzan sabe nada de lo que ocurre tras el muro.Por agotamiento, Shirasaki acaba cayendo inconsciente de puro agotamiento. Ya me parecía raro, viendo lo herida que estaba y todo lo que ha hecho por el resto, demasiado estaba aguantando.

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El Hombre Bicentenario (1999): Prefiero Morir Como un Hombre


CapturaFicha Técnica

Título original: Bicentennial Man
País: USA
Año: 1999
Género: Ciencia ficción | Drama 
Duración: 126 minutos
Director: Chris Columbus
Guión: Relato: Isaac Asimov
Reparto: Robin Williams, Sam Neill, Embeth Davidtz, Wendy Crewson, Oliver Platt, Hallie Kate Eisenberg

Fuente: Filmaffinity 

Sinopsis

En la primera década del nuevo milenio, con avances tecnológicos que engullen la soberanía de la compasión humana, Richard Martin (Sam Neill) compra un regalo, un nuevo robot NDR-114. La hija más pequeña de la familia le pone de nombre Andrew (Robin Williams). Andrew es adquirido como electrodoméstico casero programado para realizar tareas menores. A medida que Andrew empieza a experimentar emociones y pensamiento creativo, la familia Martin descubre pronto que no tienen un robot común y corriente.

Fuente: Filmaffinity 

Tráiler

 

 

Opinión Personal

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Hakaiju #8: Desesperación

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¿De qué va?

El grupo de Miku consigue finalmente reunirse con Nao Shirasaki. 

Para poder encontrar a Akira, intentan salir de un Shinjuku infestado de monstruos. El ataque del ejercito es cada vez más agresivo y se preparan para ejecutar su plan definitivo.

Opinión personal

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Terra Formars #1: Cucarachas del espacio exterior

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¿De qué va?

Con el objetivo de instalar tecnología capaz de hacer posible la vida en Marte, los científicos del Siglo XXI implementan un programa que consiste en enviar cucarachas y moho a la superficie marciana. El moho absorbería la luz solar y las cucarachas servirían de alimento para el moho. En el año 2577, llega la primera nave tripulada a Marte, con la desagradable sorpresa de ser atacados por unos mutantes extremadamente fuertes, mezcla de humanos y cucarachas. Para combatirlos, la Tierra envía a sus mejores guerreros con el fin de exterminar a los bichos mutantes y averiguar qué es lo que ocurre en el planeta rojo.

Fuente: Ivrea

Opinión personal

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El jugón | Crítica Modo campaña Battlefield 4 | PS4 |

Hay un par de palabras que definirían lo que es la experiencia del modo campaña de Battlefield 4 y esas son continuista y corto.

Continuista porque el modo, en cuanto a jugabilidad, no aporta ningún elemento que sea diferente a los modos historia de juegos anteriores de esta saga o de sagas similares, como puede ser el ejemplo de Call of Duty.

Este modo sigue consistiendo en pasar de una fase a otra “eliminando” a todo personaje enemigo que aparezca por delante. El hecho de ir buscando los objetos coleccionables (una serie de chapas para poder mostrarlas en el modo multijugador) no da ningún aliciente a querer pasarte más del mínimo tiempo requerido para pasar los niveles y, ni tan siquiera, querer rejugar el modo historia. Es fácil conseguir las puntuaciones necesarias para desbloquear las armas, así que tampoco es necesario volver a jugarla para conseguirlas.

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Espera, que termino de echar el meo.

La diferencia aparentemente la encontramos en cuanto al guión de la historia. El equipo Tombstone (del que formamos parte) sufre la pérdida de uno miembro del equipo, afectando de diferente manera al resto, o eso es lo que quieren que creamos. En realidad el desarrollo de los personajes no jugables es mínimo y a pesar de los continuos roces con los superiores y algún que otro toque macarra no los hacen nada interesantes. Los giros de guión son previsibles y de antemano ya es posible averiguar qué es lo que pasará a continuación.

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¿Has visto que bonito extintor?

La inclusión del personaje femenino, Hannah, y su origen chino, ocasiona constantes roces con Irish que cuestiona durante toda la historia la lealtad de la chica. Al llegar al clímax final nos encontramos con una disyuntiva, pero esto no modificará el resultado de los hechos, algo negativo a mi parecer.

La inteligencia artificial no aporta nada de interés al juego. Yo, por mi parte, lo jugué en dificultad media o “normal”, pero ha sido bastante habitual encontrarme con un enemigo en una posición comprometida y salir airoso sin gran dificultad con un punto de vida. Es un gran problema que los enemigos permanezcan estáticos hasta que los matemos y provoca que en ciertos momentos, al estar escondidos, tengas que ir tú a por ellos hasta matarlos, porque si no, no saldrían de sus escondrijos.

Esto choca con el hecho de que los personajes protagonistas tienen un alto grado de detalle en rostros y movimientos. No lo sé seguro, pero da la impresión de que se hayan realizado capturas de movimientos para conseguir aspectos reales en los soldados protagonistas. En el enemigo nada de nada, son todos copias unos de otros. 

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Hos**, me lo he dejado en el otro uniforme.

El gran aliciente de las batallas navales del modo multijugador, en el modo campaña brilla por su ausencia. Sólo hay una única fase donde podemos disfrutar de pilotar una embarcación de guerra, pero esta no aporta demasiado al resto de la historia y parece puesta ahí de manera forzada.

Por otro lado, el modo campaña es muy corto. Sin entretenerte en otras cosas y yendo directamente a por los objetivos, no creo que en más de un par de horas o 3, como mucho, lleguemos al final de la historia.

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¡Un nuevo contacto en Whatsapp!

A pesar de todo esto, en cierta manera son comprensibles estos problemas, debido al hecho de que, tal como sucede en este tipo de juegos, el modo multijugador es el que tiene la verdadera importancia y en el que los desarrolladores esperan que los jugadores pasen sus horas con lo que no se implican en crear una gran historia.

Este modo de juego solamente sirve para situarnos en el contexto de la guerra que se está llevando a cabo en ese universo alternativo y conseguir así involucrarnos más en el modo multijugador, el gran aliciente del juego en sí. También para desbloquear ciertas armas que de otro modo no se podrían utilizar en el modo multijugador. Nada más.

Me ha gustado

Gráficamente, sin contar las copias que son los soldados enemigos

No me ha gustado

En este tipo de campañas la I.A. brilla por su ausencia

Guión poco desarrollado

Muy corto, aunque compremsible

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